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Auteur Fil de discussion: IA Car Engine  (Lu 449 fois)
Groundhog
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« le: Janvier 17, 2012, 02:49:29 »

Ceci n'est n'est pas un jeu, mais une démonstration de mes recherches en programmation en jeu de course ( Année 2010 ), il n'y pas de vrais gameplay, et encore moins  des graphismes de fait, je me suis concentré "que" sur la programmation en modélisant très très vite des objets basiques.

Développé avec visual studio en C# avec le moteur d'Unity3D 2.6, j'ai expérimenté sur plusieurs longues semaines du code pour éclaircir certains points fondamentaux sur la création de jeux avec l'Unity.

Il y a donc ici la gestion complète et reconfigurable en live d'un véhicule, la gestion des différentes vues jouables qui inclut un skybox 3D, une class singleton qui centralise et gère tous les niveaux avec les menus et les options du joueur, une gestion complète des collisions dans différentes situations, la gestion du temps dynamique avec changement d'heures et d'éclairage automatisé in game, la gestion des cheks points avec le départ et l'arrivé, mais surtout, pour finir, la gestion optimisée d'une intelligence artificielle des véhicules qui peuvent ici localiser les bonus, éviter les obstacles, et qui ne suivent pas un bête rail. Bref, il y a presque de quoi faire un mario kart ^^ Mais bon, jongler entre le graphisme et la programmation me prend énormément de temps, alors un jour, qui sait...

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