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Auteur Fil de discussion: Demo : La chambre d'hôtel  (Lu 508 fois)
Groundhog
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« le: Janvier 17, 2012, 02:45:55 »

Cette démo en 3D temps réel était mon 1er essai en archi d'intérieur avec Unity 2.6 ( Année 2010 ). Cette fois j'avais voulu expérimenter la visite interactive de scène d'architecture d'intérieur classique, pour voir ce que je peux faire dans ce domaine. J'avais créer le rendu a base de lightmaps calculé dans dans C4D un peu mixé avec le rendu temps réel à base de pixels shader, car Unity n'avait pas encore de vrais moteur de rendu à l'époque, et c’était plutôt long et chiant à mettre en place à l'export et bidouiller les effets.

C'est la 1ère fois que je faisais ce type de travaux en temps réel, plus habitué à des scènes artistiques style JV d'habitude. Mais j'ai dû me forcer un peu pour ne pas être tenté de mettre un monstre tentaculaire dans les toilettes ^^




Voila aussi une capture vidéo directe du 3D Web Player, si cela marche mal chez vous.

« Dernière édition: Janvier 17, 2012, 03:10:31 par Groundhog » Journalisée

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