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Auteur Fil de discussion: [Unity] Level Of Detail, test 1  (Lu 1544 fois)
Groundhog
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« le: Novembre 23, 2009, 07:09:14 »

Voilà mon 1er coding test pour approfondir l'optimisation des scènes dans Unity3D avec les scripts. J'ai donc commencé à coder un petit système qui duplique 10 000 fois twisted le démo soldier de ZBrush en high poly avec un LOD. Ici pas de normale map, c'est direct du high polygone d'origine. J'arrive enfin à obtenir du 60 FPS, et sans saturer la RAM sur ma machine, il y a vraiment de quoi remplir la scène de détails. 
Faut que je vois si je peux encore améliorer le concept, et pourquoi pas tenter de générer aléatoirement une petite ville basique pour continuer mes tests sur le coding d'unity roll

On peut appuyer sur Space pour sauter, et faut attendre un peu au démarrage que le script génère la scène.

« Dernière édition: Novembre 24, 2009, 12:38:31 par Steph3D » Journalisée

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