Entonnant, il y a un gars du nom de
Kuba qui a programmé un système de radiosité en temps réel, un peu comme sur le nouveau Cry Engine 3, mais avec le moteur d'Unity 2.6.
Il y aura plus d'infos prochainement, je crois qu'il bosse là avec l'équipe d'Unity. Vivement les sources

Pour comprendre les techniques employées,
il a écrit un article iciOn peut tester la première demo en bêta ici sur
PC ou
Mac ( mais attention, faut une carte graphique assez récente )

Et cela m'apprend aussi qu'il y a moyen de faire du
Deferred rendering sur la 2.6
