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Auteur Fil de discussion: Programmation d'une camera type FPS.  (Lu 5937 fois)
Steph3D
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« Répondre #15 le: Mai 26, 2008, 11:14:16 »

Ben si c'est des plateaux en cercle, ça ne va pas être dur à programmer

Tu poses ta déco au centre du world, et tu cherches le périmètre de bord du 1er plan, puis le début du deuxième pour trouver la distance du Point A en rayon circulaire, et du point B, ensuite tu fais un calcul de % pour faire monter la camera en fonction de sa distance entre les deux-points.

Pis tu peux aussi bloquer la caméra si elle s'éloigne trop du décor, et se rapproche trop (toure au centre ?) Bref, un un système simple, mais l'illusion sera bonne wink


* plan.jpg (31.1 Ko, 482x554 - vu 361 fois.)
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Steph poucehaut
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« Répondre #16 le: Mai 26, 2008, 11:23:36 »

Oui, c'est ce que je vais faire ; après faudra juste voir si je gère les collisions entre les niveaux, plus la différence entre plateforme et escalier (plat ou incliné), ou bien si je fais une ptite caméra qui survole tout ça en diagonale.
Bon, reste plus qu'à finir le modèle 3D !  mrgreen
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« Répondre #17 le: Septembre 19, 2008, 09:27:16 »

Vraiment pas mal le system de balancier, par contre a la longue ca doit donner un peu envie de vomir  grin.
Mais ca en jette quand meme, bravo  clap
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« Répondre #18 le: Septembre 23, 2008, 12:50:43 »

Oui j'avais un peu exagéré le mouvement, faut dire que sinon sur la vidéo ça se verrait pas trop, et la c'est juste de l'expérimentation, sur une démo je ferais plus discret. Enfin, le jour ou j'aurais enfin le temps de m’y mettre  roll en plus j'ai une petite démo de jeu, et des tonnes de graphes à monter en démo, mais toujours pas eu le temps  cry
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Steph poucehaut
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