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Auteur Fil de discussion: WIP : programmation LUA  (Lu 1859 fois)
Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace


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« le: Février 12, 2008, 12:57:59 »

Voilà une 1er expérimentation


J'ai un début de caméra potable, et une petite gestion de collision avec le sol
Il manque pleins de trucs, et faut que je lisse les mouvements.

Bien sûr, c'est un test du programmation LUA, donc aucun graphisme, la déco est bidon, c'est pas le but de l'exercice wink
« Dernière édition: Février 12, 2008, 01:02:30 par Steph3D » Journalisée

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« Répondre #1 le: Février 12, 2008, 02:00:13 »

Juste avant d'arriver à la petite bestiole qui est sous la barre d'avancement, le vaisseau rentre dans le rocher (?) !
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« Répondre #2 le: Février 12, 2008, 02:37:03 »

Le véhicule se contente de suivre doucement la cible sur le sol, il n'a pas de collision en lui même, en 3D tout n'est qu'illusion, il faut simplifier, sinon les calculs serait plus longs, moins on en fait, mieux c'est pour le temps réel. Mais je vais bien sur améliorer le truc, à commencer par lui dir de ne jamais descendre en dessous de la cible, et ensuite je peux très scanner l'avant pour voir s'il y a des polygones devant lui et donc une pente trop importante, pour lui dir de plus avancé dans se sense, etc...

Je vais voir aussi pour lui donner plus d'inertie, et pourquoi pas gérer la vitesse de l'hélice en fonction des déplacements, on peu aussi imaginer faire des jets de particules quand il avance, voir ajouter l'inclinaison au sol, des balancements on imaginant qu'il est sous l'eau. Et après pourquoi lui faire tiré des roquettes sur des pilous aquatiques lol

La target camera peu aussi être amélioré, bref ! il y a du taf wink
« Dernière édition: Février 12, 2008, 02:42:37 par Steph3D » Journalisée

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« Répondre #3 le: Février 13, 2008, 12:55:58 »

ça avance, ça avance grin
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« Répondre #4 le: Février 14, 2008, 03:44:54 »

Et ça recul aussi  lol

La suite... j'ai ajouté un code de collision avec le sol et une programmation plus poussé de la gestion du véhicule et de son hélice  hat

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