Le véhicule se contente de suivre doucement la cible sur le sol, il n'a pas de collision en lui même, en 3D tout n'est qu'illusion, il faut simplifier, sinon les calculs serait plus longs, moins on en fait, mieux c'est pour le temps réel. Mais je vais bien sur améliorer le truc, à commencer par lui dir de ne jamais descendre en dessous de la cible, et ensuite je peux très scanner l'avant pour voir s'il y a des polygones devant lui et donc une pente trop importante, pour lui dir de plus avancé dans se sense, etc...
Je vais voir aussi pour lui donner plus d'inertie, et pourquoi pas gérer la vitesse de l'hélice en fonction des déplacements, on peu aussi imaginer faire des jets de particules quand il avance, voir ajouter l'inclinaison au sol, des balancements on imaginant qu'il est sous l'eau. Et après pourquoi lui faire tiré des roquettes sur des pilous aquatiques

La target camera peu aussi être amélioré, bref ! il y a du taf
