Juillet 31, 2010, 03:41:32 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

img
 Coding de pixel shaders
img
 Demo "L'étrange Distillerie"
img
 Logo GPU
img
 oZone3D engine
img img img img img img    
   Accueil   Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: [WIP C4D+ZB] AlienBaby  (Lu 8211 fois)
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« le: Janvier 12, 2005, 04:06:45 »

Voilà une nouvelle créature en cours de réalisation pour mon élevage d'Alien lol et qui devrait me servir dans 2 de mes prochains dessins.

Donc comme d'habitude, je commence la mod de base en poly traditionnel dans C4D et après je passerai à ZBrush pour améliorer les formes et l'ajout des détails.

« Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:45:49 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #1 le: Janvier 12, 2005, 07:59:16 »

une partie du corps  smile

« Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:46:28 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #2 le: Janvier 13, 2005, 09:37:44 »

Hop ! voila les bras

« Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:47:03 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #3 le: Janvier 13, 2005, 07:34:06 »

Bon, voila la version poly finale

Maintenant, il reste plus qu'à me taper tout les détails dans Zbrush

« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:03:27 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #4 le: Janvier 14, 2005, 03:51:30 »

Bon voila la suite dans ZBrush, cette fois.

Pour le moment, c'est juste des petites améliorations de la forme générale, sans encore rentrer dans les détails.
Pour cette étape, j'utilise presque uniquement "Move" pour déplacer au stylet les faces. Parfois j'utilise aussi la brosse Smooth pour effacer les bosses qui risquent de donner un effet pâte à modeler que je veux absolument évité.
Une étape pas bien difficile, mais il faut y aller vraiment en douceur, car si on va trop vite, on a tendance à rendre le modèle vite pâteux avec plein de petites bosses bien difficiles à faire disparaître sans effacer avec, tous les détails qu'on a créés.

Ce n'est qu'une fois satisfait de la forme générale que je passe à l'étape suivante, les petits détails de peau à coup de brosse alpha dans le Projection Master smile

« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:04:34 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #5 le: Janvier 15, 2005, 07:20:25 »

j'avance, j'avance.... voila plus de détail





« Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:50:44 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #6 le: Janvier 19, 2005, 04:36:23 »

Alors, voila la suite de ma bestiole, là j'ai travaillé les couleurs de la peau.

Ce n'est pas le shader de peau définitif, mais juste les couleurs en vue d'un export vers C4D pour tester cela plus en profondeur avec des paramètres plus avancés avec l'éclairage et tout le boxon.



« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:05:13 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #7 le: Janvier 21, 2005, 06:12:22 »

Et voila, grand retour dans Cinema 4D ! smile  avec l'export des données de Zbrush (Textures et map de displace)

Donc voila pour le moment ce que cela donne dans C4D avec le SubDisplace et les réglages des textures.

Maintenant je vais m'attaquer à une autre image ou l'Alien n'est qu'un des éléments du décor et aussi moins visible (l'idée originale de départ pour laquelle je l'avais créé) Et ensuite j'y reviendrais sur cette version en gros plan, pour lui faire un décor et tout, par ce que le dégradé c'est un peu facile wink



« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:05:51 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
jus.de.porc
Nouveau venu
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 6



« Répondre #8 le: Janvier 26, 2005, 01:49:13 »

Franchement.... shock c'est beau shock

Mais pourrais tu expliquer comment ça marche un peu, zbrush, ça m'interresse pas mal. Et juste me dire comment fonctionne c4d et zbrush ensemble.
merci.
Journalisée

l'art engendre l'art...
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #9 le: Janvier 26, 2005, 07:54:14 »

Ben si tu utilises que Zbrush pour détailler tes modèles Cinema4D, c'est vraiment très accessible.

Voilà le principe, tu modélises ton perso en LPM comme d'habitude dans C4D (ont peu aussi modéliser direct dans ZB), et de préférence, tu lui prépares aussi le dépliage des textures UVW.
Ensuite tu exportes en LPM sans le lissage dans ZBRush au format Obj. ZBrush reprendra le modèle tel quel avec les coordonnées des UVW

La, tu subdivises à mort ton modèle, et tu lui peins les détails, un peu comme de la pâte à modeler, ( la tablette est chaudement recommandée) 
Après, soit tu peins en 3D avec une brosse simple qui peu déplacer, lisser, tordre, etc... facilement les polygones, soit par projection des détails que tu peins avec des brosses en 2D. Tu peux aussi t'en servir de la même technique pour peindre les couleurs, un peu comme d'un BodyPaint

Ensuite quand ton modèle dans ZBrush est fini, il te suffit de le réexporter en Obj de basse résolution vers C4D avec un map de displacement en niveau de gris, basé sur le modèle high poly.

Dans C4D, en tout cas la R9, c'est relativement facile. Tu mets ta map dans le nouveau SubDisplacement en gardant l'intensité de type centré à 50% par défaut et tu as juste à trouver le bon réglage de hauteur. C'est tout, normalement, tu peux récupérer la même qualité de détails que l'orignal dans ZB
« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:07:45 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
jus.de.porc
Nouveau venu
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 6



« Répondre #10 le: Janvier 27, 2005, 01:07:04 »

Merci steph pour ces explications, je vais essayer et je te fait un petit rapport.  grin
Journalisée

l'art engendre l'art...
babeth
Nouveau venu
*
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Femme
Messages: 5



WWW
« Répondre #11 le: Février 02, 2007, 10:58:44 »

je ne vois aucune image neutral surprised
Journalisée

j'adore les smilies 
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #12 le: Février 06, 2007, 01:12:13 »

Argh ! surprised c'est par ce que j'avais repris les liens sur mon forum Zbrush, mais comme j'ai changé ce forum de version et de place, ça correspond plus frown Faut que je retrouve les bons liens roll
« Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:08:09 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 547


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #13 le: Octobre 05, 2007, 12:57:54 »

J'ai corrigé tous les liens, il était temps !  roll

La suite du wip ici > http://forum.steph3d.net/index.php?topic=125.0
Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

WebDesign by Steph3D © 2007
Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
All images and animations, by LAUX Stéphane, Copyright © 2002-2007 All Rights Reserved