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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Fil de discussion: [WIP C4D+ZB] AlienBaby (Lu 8211 fois)
Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace
[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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le:
Janvier 12, 2005, 04:06:45 »
Voilà une nouvelle créature en cours de réalisation pour mon élevage d'Alien
et qui devrait me servir dans 2 de mes prochains dessins.
Donc comme d'habitude, je commence la mod de base en poly traditionnel dans C4D et après je passerai à ZBrush pour améliorer les formes et l'ajout des détails.
«
Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:45:49 par Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace
[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #1 le:
Janvier 12, 2005, 07:59:16 »
une partie du corps
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Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:46:28 par Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace
[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #2 le:
Janvier 13, 2005, 09:37:44 »
Hop ! voila les bras
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Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:47:03 par Steph3D
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #3 le:
Janvier 13, 2005, 07:34:06 »
Bon, voila la version poly finale
Maintenant, il reste plus qu'à me taper tout les détails dans Zbrush
«
Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:03:27 par Frenchy Pilou
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #4 le:
Janvier 14, 2005, 03:51:30 »
Bon voila la suite dans ZBrush, cette fois.
Pour le moment, c'est juste des petites améliorations de la forme générale, sans encore rentrer dans les détails.
Pour cette étape, j'utilise presque uniquement "Move" pour déplacer au stylet les faces. Parfois j'utilise aussi la brosse Smooth pour effacer les bosses qui risquent de donner un effet pâte à modeler que je veux absolument évité.
Une étape pas bien difficile, mais il faut y aller vraiment en douceur, car si on va trop vite, on a tendance à rendre le modèle vite pâteux avec plein de petites bosses bien difficiles à faire disparaître sans effacer avec, tous les détails qu'on a créés.
Ce n'est qu'une fois satisfait de la forme générale que je passe à l'étape suivante, les petits détails de peau à coup de brosse alpha dans le Projection Master
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Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:04:34 par Frenchy Pilou
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #5 le:
Janvier 15, 2005, 07:20:25 »
j'avance, j'avance.... voila plus de détail
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Dernière édition: Octobre 05, 2007, 12:50:44 par Steph3D
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #6 le:
Janvier 19, 2005, 04:36:23 »
Alors, voila la suite de ma bestiole, là j'ai travaillé les couleurs de la peau.
Ce n'est pas le shader de peau définitif, mais juste les couleurs en vue d'un export vers C4D pour tester cela plus en profondeur avec des paramètres plus avancés avec l'éclairage et tout le boxon.
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Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:05:13 par Frenchy Pilou
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Répondre #7 le:
Janvier 21, 2005, 06:12:22 »
Et voila, grand retour dans Cinema 4D !
avec l'export des données de Zbrush (Textures et map de displace)
Donc voila pour le moment ce que cela donne dans C4D avec le SubDisplace et les réglages des textures.
Maintenant je vais m'attaquer à une autre image ou l'Alien n'est qu'un des éléments du décor et aussi moins visible (l'idée originale de départ pour laquelle je l'avais créé) Et ensuite j'y reviendrais sur cette version en gros plan, pour lui faire un décor et tout, par ce que le dégradé c'est un peu facile
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Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:05:51 par Frenchy Pilou
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #8 le:
Janvier 26, 2005, 01:49:13 »
Franchement....
c'est beau
Mais pourrais tu expliquer comment ça marche un peu, zbrush, ça m'interresse pas mal. Et juste me dire comment fonctionne c4d et zbrush ensemble.
merci.
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #9 le:
Janvier 26, 2005, 07:54:14 »
Ben si tu utilises que Zbrush pour détailler tes modèles Cinema4D, c'est vraiment très accessible.
Voilà le principe, tu modélises ton perso en LPM comme d'habitude dans C4D (ont peu aussi modéliser direct dans ZB), et de préférence, tu lui prépares aussi le dépliage des textures UVW.
Ensuite tu exportes en LPM sans le lissage dans ZBRush au format Obj. ZBrush reprendra le modèle tel quel avec les coordonnées des UVW
La, tu subdivises à mort ton modèle, et tu lui peins les détails, un peu comme de la pâte à modeler, ( la tablette est chaudement recommandée)
Après, soit tu peins en 3D avec une brosse simple qui peu déplacer, lisser, tordre, etc... facilement les polygones, soit par projection des détails que tu peins avec des brosses en 2D. Tu peux aussi t'en servir de la même technique pour peindre les couleurs, un peu comme d'un BodyPaint
Ensuite quand ton modèle dans ZBrush est fini, il te suffit de le réexporter en Obj de basse résolution vers C4D avec un map de displacement en niveau de gris, basé sur le modèle high poly.
Dans C4D, en tout cas la R9, c'est relativement facile. Tu mets ta map dans le nouveau SubDisplacement en gardant l'intensité de type centré à 50% par défaut et tu as juste à trouver le bon réglage de hauteur. C'est tout, normalement, tu peux récupérer la même qualité de détails que l'orignal dans ZB
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Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:07:45 par Frenchy Pilou
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jus.de.porc
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[WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #10 le:
Janvier 27, 2005, 01:07:04 »
Merci steph pour ces explications, je vais essayer et je te fait un petit rapport.
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babeth
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Re : [WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #11 le:
Février 02, 2007, 10:58:44 »
je ne vois aucune image
Journalisée
j'adore les smilies
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Hamster nain géant de l'espace
Re : [WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #12 le:
Février 06, 2007, 01:12:13 »
Argh !
c'est par ce que j'avais repris les liens sur mon forum Zbrush, mais comme j'ai changé ce forum de version et de place, ça correspond plus
Faut que je retrouve les bons liens
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Dernière édition: Octobre 14, 2007, 04:08:09 par Frenchy Pilou
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Re : [WIP C4D+ZB] AlienBaby
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Répondre #13 le:
Octobre 05, 2007, 12:57:54 »
J'ai corrigé tous les liens, il était temps !
La suite du wip ici >
http://forum.steph3d.net/index.php?topic=125.0
Journalisée
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