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Auteur Fil de discussion: [Flash3D] Halo FX, effets de lumières en 3D temps réel  (Lu 1505 fois)
Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace


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« le: Janvier 30, 2008, 01:33:00 »

Et voilà une nouvelle démo en Flash AS3 que j'ai faite pour pouvoir expérimenter la programmation du comportement des effets de lumières (Halo) pour la 3D temps réel, comme on peut le voir dans pas mal de jeux récents avec l'unreal engine et compagnie. Ce type d'artifices fait toujours son petit effet dans une scène 3D.

Bon, la scène est très simple, j'ai pas cherché à faire joli, 3 cubes, est c'est réglé ! Mon but était ici d'expérimenter la programmation du sujet pour je l'espère, pouvoir l'exploiter un jour dans une vraie scène OpenGL, un JeGX !  twisted mrgreen

<a href="http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashHALO/Halo.swf" target="_blank">http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashHALO/Halo.swf</a>
« Dernière édition: Janvier 30, 2008, 10:10:45 par Frenchy Pilou » Journalisée

. : : ~ Steph ~ : : .
S'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums roll
Je ne fais pas de support ou aide divers sur vos logiciels par Email ou MP, pas le temps !
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