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Auteur Fil de discussion: [Flash3D] Le vieil immeuble  (Lu 8780 fois)
Steph3D
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« le: Janvier 12, 2008, 04:19:00 »

Et voila l'une de mes 1er demos 3D en flash issus de mes dernières expérimentation de programmation en AS3  cool

AS3 est devenu un langage très puissant surprised reste plus qu'a attendre la prochaine version de Flash 10 pour avoir accès au GPU pour optimiser tout ça  poucehaut

Faut attendre un peu que ça charge, le flash fait environs 9Mo

<a href="http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashDemo02/demo.swf" target="_blank">http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashDemo02/demo.swf</a>
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« Répondre #1 le: Janvier 12, 2008, 06:35:33 »

Impressionnant !  clap Il y a même une gestion des reflets !
J'aime beaucoup le modèle, et surtout les textures...

Par contre, dommage que la résolution soit réduite, du coup un ne distingue pas les détails.  confused
Qu'est-ce qui a fait prendre du poids à l'animation ? Le modèle 3d, les textures ?
Eventuellement, est-ce que tu pourrais faire un petit tuto sur la réalisation d'une démo flash comme celle-là ?
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« Répondre #2 le: Janvier 12, 2008, 06:57:20 »

C'est la compression qui abime les images, et même si je n’en fais pas, ça risque de pas beaucoup s'améliorer, car il n’y a pas vraiment d'antialiasing sur les plans avec flash. Faudrait que j'augmente la résolution, mais ça vas être plus lourd à charger. C'est un rendu un peu spécial, le flash ne fonctionne pas du tout comme le un moteur 3D habituel, c'est que du bricolage, et faut pas trop s'attendre à des miracles frown à voir pour Flash 10 ?

Pour le tuts, j'ai appris là, c'est que du code AS3 pur, avec Sandy

http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0

Toute manière, après je passe sur oZone/Demoniak, là c'est juste pour le fun, enfin si Jérôme se réveille hein  mrgreen
« Dernière édition: Janvier 26, 2008, 11:30:23 par Frenchy Pilou » Journalisée

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« Répondre #3 le: Janvier 13, 2008, 01:38:25 »

Citation
car il n’y a pas vraiment d'antialiasing
poucebas Il va falloir qu'ils implémentent ça, quand même...

Merci pour le lien !

Citation
si Jérôme se réveille
Mauvaise langue, va ! mrgreen
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« Répondre #4 le: Janvier 13, 2008, 09:19:39 »

En flash il n'y a pas de miracle pour l'instant, faudra attendre flash 10 qui permet de coder dans le GPU pour avoir un peu d'espoir. Les possibilités reste ici très limitées, mais sympa pour présenter des produits directement sur le web sans plug-in, et donc visible chez tout le monde. La j'ai utilisé que Sandy, mais sinon il y a aussi le Pappervision qui est pas mal, je connais pas trop ses perf, faudrait tester, mais j'ai pas trop envie de m'attarder sur la prog flash.
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« Répondre #5 le: Janvier 13, 2008, 11:09:16 »

Citation
présenter des produits directement sur le web sans plug-in, et donc visible chez tout le monde
Petite remarque pour chipoter : flash, c'est un plug-in...  mrgreen
Un plug-in que la plupart des gens ont, mais ça reste un plug-in.

Pour papervision, j'ai vu quelques démos qui ne semblaient pas gourmandes, mais je ne suis pas allé voir dans les détails. Je vais plutôt me concentrer sur Demoniak pour le moment. wink
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« Répondre #6 le: Janvier 14, 2008, 12:16:58 »

Oui reste sur Demoniak wink Je fais juste ça pour le fun, je ne vais pas m'eterniser. Faut considérer le flash comme un bonus pour le web, surtout pas comme un moteur 3D pour des gros projets temps réels. Mais pour ceux qui font pas mal de sites web, c'est bien.

Sur que flash et un plug-in, mais si tu vas par la, les explorateurs sont des assemblages de plug. Flash est installés en standard dans IE, et tout le monde l'installe dans en même temps dans Firefox tellement c'est indispensable. De se fait, faire une démo en Flash, c'est un peu comme si ça marchait direct sans plug-in, aussi bien sur Mac que PC. Il y a beaucoup de solutions 3D efficaces pour le WEB, mais si aucune ne se développe clairement sur le WEB, c'est par ce qu'il faut télécharger des plugs non standardisés, et qui marche pas toujours sur Mac en plus. S'il faut télécharger un plug-in pour voir la démo, autant téléchargerun exécutable avec un vrai moteur 3D bien plus solide wink
« Dernière édition: Janvier 26, 2008, 11:32:25 par Frenchy Pilou » Journalisée

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« Répondre #7 le: Janvier 26, 2008, 06:10:32 »

Ayé, la demo est dispo: http://www.ozone3d.net/demos_projects/old_building.php


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« Répondre #8 le: Janvier 26, 2008, 08:16:25 »

Quelques images du WIP



Recherche de la lumière







Version temps réel











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« Répondre #9 le: Janvier 26, 2008, 08:41:38 »

La version MOI de base wink



* MOI.jpg (96.14 Ko, 750x664 - vu 847 fois.)
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« Répondre #10 le: Janvier 27, 2008, 04:16:29 »

Les textures sont vraiment belles... Tu les as créées comment ?
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« Répondre #11 le: Janvier 27, 2008, 04:39:59 »

Je viens de faire une petite mise à jour de la page de la demo en y incluant le WIP MoI.
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« Répondre #12 le: Janvier 27, 2008, 09:04:08 »

Les textures, c'est un mixte, Photos/Photoshop et couche de shaders C4D baké. Mais l'éclairage joue pas mal aussi dessus, c'est du fait mains avec une bonne 50e de lampes  mrgreen
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« Répondre #13 le: Janvier 30, 2008, 02:13:34 »

Citation
Les textures, c'est un mixte, Photos/Photoshop et couche de shaders C4D baké. Mais l'éclairage joue pas mal aussi dessus, c'est du fait mains avec une bonne 50e de lampes
Ce serait possible d'avoir un petit making of là-dessus ? Je ne demande pas un tuto complet  wink, juste quelques images illustrant la progression... Si c'est possible, bien entendu. medite
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« Répondre #14 le: Janvier 30, 2008, 02:45:18 »

Ben niveau shader, il te faut déjà C4D. Après pour les lampes, qui éclairent et colorisent les textures, faut utiliser beaucoup les inclusions/exclusion des lampes. Mais ce n’est pas évident à expliquercomme ça confused quand tu vois une 50e de lampes dans la scène, ta mal au crâne. C'est du fait au cas par cas, et chaque scène est très différente.
Je peu dir comment déplier des UW, comment poser des textures dans C4D ou régler une lampe, mais je vois pas comment transmettre une longue expérience sur le sujet si simplement transpi2

Regarde par exemple ici pour ma scène des égouts http://forums.polyloop.net/travaux-cours-3d/10479-timereal-projet-4.html#post121229 Tu voit, sans rendu les textures sont de simples photos toutes grises qui se répètes , ensuite avec mon éclairage fait à la main (pas de radiosité ni rien), tout devient nettement plus beau. Mais comme tu peux voir tous les fils de fer colororé de la vue C4D qui représente les lampes, c'est extrêmement complexe. D'ailleurs, je peu très bien modélisé un décor en 2 heures, mais passé 2 jours, juste sur l'éclairage wink

tu peu aussi trouver des infos sur mon gros WIP sur la FC4D http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17542.0
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