Et voilà une nouvelle démo en Flash AS3 que j'ai faite pour pouvoir expérimenter la programmation du comportement des effets de lumières (Halo) pour la 3D temps réel, comme on peut le voir dans pas mal de jeux récents avec l'unreal engine et compagnie. Ce type d'artifices fait toujours son petit effet dans une scène 3D.
Bon, la scène est très simple, j'ai pas cherché à faire joli, 3 cubes, est c'est réglé ! Mon but était ici d'expérimenter la programmation du sujet pour je l'espère, pouvoir l'exploiter un jour dans une vraie scène OpenGL, un JeGX !
