Mars 12, 2010, 04:53:52 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

img
 Demo "L'étrange Distillerie"
img
 Logo GPU
img
 oZone3D engine
img
 Collection de bijoux
img img img img img img    
   Accueil   Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: [Flash3D] Halo FX, effets de lumières en 3D temps réel  (Lu 2083 fois)
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 539


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« le: Janvier 30, 2008, 01:33:00 »

Et voilà une nouvelle démo en Flash AS3 que j'ai faite pour pouvoir expérimenter la programmation du comportement des effets de lumières (Halo) pour la 3D temps réel, comme on peut le voir dans pas mal de jeux récents avec l'unreal engine et compagnie. Ce type d'artifices fait toujours son petit effet dans une scène 3D.

Bon, la scène est très simple, j'ai pas cherché à faire joli, 3 cubes, est c'est réglé ! Mon but était ici d'expérimenter la programmation du sujet pour je l'espère, pouvoir l'exploiter un jour dans une vraie scène OpenGL, un JeGX !  twisted mrgreen

<a href="http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashHALO/Halo.swf" target="_blank">http://traveaux.steph3d.net/Demos/FlashHALO/Halo.swf</a>
« Dernière édition: Janvier 30, 2008, 10:10:45 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

WebDesign by Steph3D © 2007
Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
All images and animations, by LAUX Stéphane, Copyright © 2002-2007 All Rights Reserved