Septembre 03, 2010, 06:15:05 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

img
 Coding de pixel shaders
img
 Demo "L'étrange Distillerie"
img
 Logo GPU
img
 oZone3D engine
img img img img img img    
   Accueil   Aide Rechercher Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Demo " Porte médiévale "  (Lu 7112 fois)
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 554


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« le: Février 06, 2007, 01:19:29 »

Voilà une prochaine démo temps réel avec un éclairage nocturne.
Voici les images de la recherche d'éclairage, là il y a plus de 50 lights pour simuler +/- la radiosité à la main dans la version finale.





Et quelques images du rendu







La démo exécutable pour PC viendra plus tard une fois finalisée wink
« Dernière édition: Mai 13, 2009, 02:03:09 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 554


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #1 le: Mai 13, 2009, 02:57:05 »

Voila enfin la demo en temps réel 2 ans après roll Pour PC et pour Mac  cool

Un carte graphique Shader Model 2.0, voir plutôt 3.0 est vivement recommandé pour avoir un beau rendu.
La demo fait 10 Mo, faut donc attendre un peu que ça charge  hat
Et il faut bien sur utiliser un plug-in, ici Unity que vous pouvez télécharger sans soucis si c'est pas déjà fait, car de toute façon il se repend pas mal sur le web. Cela ne sera certainement pas la dernière fois que vous aurez besoin de se plug-in pour voir une demo ou un jeu sur le Web, un peu comme flash quoi wink

« Dernière édition: Octobre 26, 2009, 03:24:12 par Steph3D » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 554


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #2 le: Mai 13, 2009, 03:07:52 »

Voila une capture du rendu temps réel, ça doit ressembler à ça chez vous si tout va bien  roll


* render.jpg (191.71 Ko, 850x309 - vu 1234 fois.)
« Dernière édition: Mai 13, 2009, 03:59:01 par Frenchy Pilou » Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
zecas
Nouveau venu
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1


« Répondre #3 le: Juillet 15, 2009, 07:59:28 »

c'est tres bien
« Dernière édition: Août 31, 2009, 11:28:52 par Frenchy Pilou » Journalisée
coldragon
Nouveau venu
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1


« Répondre #4 le: Mars 20, 2010, 09:24:21 »

Magnifique, cela aurait été bien si les texture avait un peut plus de profondeur (Je sais ces du Real Time mais bon ...). Et aussi avoir de la "Vrai" herbe :p.

Sinon je trouve le resultat génial.

Cordialement Coldragon
Journalisée
Steph3D
Infographiste ou programmeur ?
Administrator
Squatteur
*****
Hors ligne Hors ligne

Sexe: Homme
Messages: 554


Hamster nain géant de l'espace


WWW
« Répondre #5 le: Mars 23, 2010, 04:26:59 »

Merci, en fait c'est une réadaptation, car j'avais déjà fait le décor il y a quelques années avant Unity3D pour un moteur moins puissant, donc c'est principalement un render backing simple ici. Mais en réalité je peu faire mieux avec des normales maps, voir même du parallaxe map et quelques bidouilles dynamiques. Et si j'avais utilisé de vrais shaders de light map, les textures auraient pu être plus fines sans perdre des performances. Mais évidemment, cela aurait pris un peu plus de temps à faire, et l'herbe est aussi plus chiante à gérer en utilisant des billboards ^^
Journalisée

Steph poucehaut
Chasseur de Vikings et de Pilous
PS : Pour des questions, s'il vous plaît, merci de bien vouloir utiliser les forums
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

WebDesign by Steph3D © 2007
Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
All images and animations, by LAUX Stéphane, Copyright © 2002-2007 All Rights Reserved