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Demo " Porte médiévale "
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Fil de discussion: Demo " Porte médiévale " (Lu 7112 fois)
Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace
Demo " Porte médiévale "
«
le:
Février 06, 2007, 01:19:29 »
Voilà une prochaine démo temps réel avec un éclairage nocturne.
Voici les images de la recherche d'éclairage, là il y a plus de 50 lights pour simuler +/- la radiosité à la main dans la version finale.
Et quelques images du rendu
La démo exécutable pour PC viendra plus tard une fois finalisée
«
Dernière édition: Mai 13, 2009, 02:03:09 par Steph3D
»
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Re : Demo " Porte médiévale "
«
Répondre #1 le:
Mai 13, 2009, 02:57:05 »
Voila enfin la demo en temps réel 2 ans après
Pour PC et pour Mac
Un carte graphique
Shader Model
2.0, voir plutôt 3.0 est vivement recommandé pour avoir un beau rendu.
La demo fait 10 Mo, faut donc attendre un peu que ça charge
Et il faut bien sur utiliser un plug-in, ici Unity que vous pouvez télécharger sans soucis si c'est pas déjà fait, car de toute façon il se repend pas mal sur le web. Cela ne sera certainement pas la dernière fois que vous aurez besoin de se plug-in pour voir une demo ou un jeu sur le Web, un peu comme flash quoi
«
Dernière édition: Octobre 26, 2009, 03:24:12 par Steph3D
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Re : Demo " Porte médiévale "
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Répondre #2 le:
Mai 13, 2009, 03:07:52 »
Voila une capture du rendu temps réel, ça doit ressembler à ça chez vous si tout va bien
render.jpg
(191.71 Ko, 850x309 - vu 1234 fois.)
«
Dernière édition: Mai 13, 2009, 03:59:01 par Frenchy Pilou
»
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zecas
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Re : Demo " Porte médiévale "
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Répondre #3 le:
Juillet 15, 2009, 07:59:28 »
c'est tres bien
«
Dernière édition: Août 31, 2009, 11:28:52 par Frenchy Pilou
»
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coldragon
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Re : Demo " Porte médiévale "
«
Répondre #4 le:
Mars 20, 2010, 09:24:21 »
Magnifique, cela aurait été bien si les texture avait un peut plus de profondeur (Je sais ces du Real Time mais bon ...). Et aussi avoir de la "Vrai" herbe :p.
Sinon je trouve le resultat génial.
Cordialement Coldragon
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Steph3D
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Hamster nain géant de l'espace
Re : Demo " Porte médiévale "
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Répondre #5 le:
Mars 23, 2010, 04:26:59 »
Merci, en fait c'est une réadaptation, car j'avais déjà fait le décor il y a quelques années avant Unity3D pour un moteur moins puissant, donc c'est principalement un render backing simple ici. Mais en réalité je peu faire mieux avec des normales maps, voir même du parallaxe map et quelques bidouilles dynamiques. Et si j'avais utilisé de vrais shaders de light map, les textures auraient pu être plus fines sans perdre des performances. Mais évidemment, cela aurait pris un peu plus de temps à faire, et l'herbe est aussi plus chiante à gérer en utilisant des billboards ^^
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Steph
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Demo " Porte médiévale "
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